martes, 13 de diciembre de 2016

JUNGLE INVASION


Este es el nombre que recibe el videojuego 2D que he realizado como proyecto para la primera evaluación.

Es un videojuego que trata de un espía que va matando zombies por una jungla, hasta que llega a un boss final.

Como primer paso y como de costumbre he tenido que buscar un juego referencia del estilo que me gustaría tratar y es el del STORM THE TRAIN de Android



PROCESO:

Ha sido un proyecto complejo de realizar, ya que he empezado desde 0 con todo, desde añadir scripts, hasta hacer los sprites, recortarlos, y hacer sus animaciones.
He agrupado los sprites en hojas de 2048x2048 en Ps y luego con el sprite editor de Unity los he cortado para crear las animaciones.

Casi todos los elementos llevan entre otras cosas, box collider o polygon colider, un script, sonido...


Antes de hacer lo que es el escenario y los personajes, se tuvo que diseñar todo. 
Aunque el nivel primitivo varia en algunas cosas con el definitivo, la esencia sigue siendo la misma, y las mecanicas del juego responden a ese diseño (SATAR y Disparar)



Despues de hacer el escenario, me puse con los personajes, de tal manera que quedasen en un aspecto cartoon agradable a la vista y que encajaran en la composicion con el fondo y con el escenario.


 Por aquí podemos ver unas capturas de pantalla del juego, en las que se intenta mostrar la composicion visual resultante de la combinacion personaje, fondo y objetos:






Lo que pretendía con este juego, era hacer un juego en el que hubiese un menú de entrada, un breve nivel y por ultimo una fase final con un boss al que fuese mas dificil de matar.

OBSERVACIONES:

Pese a que el juego no me disgusta como ha quedado, en mi mente lo veía de otra manera, pero por x motivos me fue imposible ejecutar lo que yo tenia en mente.

Me hubiese gustado hacer animaciones de salpicadura  de sangre y de explosiones laser grandes, pero por falta de tiempo y codigo no he podido hacerlo.
Otro de los aspectos mejorables para mi idea es el tema de la musica. Pese a que he intentado buscar una musica acorde, ninguna terminaba de ncajarle y la que le puse era la que mas me gustaba.

Por ultimo lo que mas me hubiese gustado hacer pero que por tiempo no he podido fue un 'bowl' por el que el personaje se deslizaba y adquiría velocidad para un gran salto y engancharse en una liana.

CONTROLES:

Después de incorporarle los sonidos, musica, probarlo, solo queda compilar el juego y probarlo para poder pulir algunos detalles a la hora del resultado final.