jueves, 25 de febrero de 2016

PRE-ANIMÁTICA con código de tiempo


PRE-Animática Prueba





ANIMACIÓN FINAL CAJA (Con sonido y procesos)


Esta práctica ha sido de las más interesantes para mi gusto, puesto que consistia en darle 'vida' a un objeto como es una caja.
Para realizar la práctica los pasos que seguí fueron los siguientes:
 
-Esquema con la animación, lo que va a pasar y como va a suceder

   -Creación de la caja, utilizando los videos de clase, y animación del salto, buscando la máxima fluidez.

   -Creación del personaje lego y animación con ayuda de tutoriales de Xpresso (lo más complicado del proyecto).

   -Creación de un ambiente adecuado para que suceda la animación, en este caso me decidí por una habitación infantil.

La animación de la caja es un conjunto de deformadores como el bend, el bulge, etc.. mezclado con movimientos en el eje y, lo que da una sensación de salto más realista. (se encoge  al tocar el suelo y estira al estar en el aire).
A continuación podeis ver unas imágenes renderizadas del proyecto:




PRUEBA DE SALTO (Animación caja)


LOW POLY MEJORADO (Sin sonido y con procesos)


Este es mi low poly actualizado, más fluido y con más animaciones.
Lo que he variado del low poly original fueron diversas cosas ya que no tenian la suficiente credibilidad.
Lo más complejo del proyecto fue emular la KAME HOUSE, adaptar las texturas  a esta y sobre todo el efecto de agua.

Los procesos para realizar este proyecto fueron los siguientes:

1) Modelar y texturizar todos los elementos: casa, palmeras, tumbonas, rocas, isla ...
2) Animar el océano
3) Animar el resto de los elemntos

Para animar la casa, por ejemplo utilicé deformadores como el blend. Luego para las palmeras animé una y las otras son clones con distintos tiempos. y para las rocas y tumbonas, son caídas en las que procuré mantener unas buenas físicas de rebotes segun el peso de los objetos (al pesar menos las tumbonas tienen más rebote que las rocas).

Y por último para las nubes dibujé spinlines y los vinculé con el objeto nube para poder asi seguir la trayectoria del spinline.
A continuación podreis ver unas imágenes más detalladas del proyecto:





Software empleado C4D

LOW POLY INICIAL