jueves, 25 de febrero de 2016

LOW POLY MEJORADO (Sin sonido y con procesos)


Este es mi low poly actualizado, más fluido y con más animaciones.
Lo que he variado del low poly original fueron diversas cosas ya que no tenian la suficiente credibilidad.
Lo más complejo del proyecto fue emular la KAME HOUSE, adaptar las texturas  a esta y sobre todo el efecto de agua.

Los procesos para realizar este proyecto fueron los siguientes:

1) Modelar y texturizar todos los elementos: casa, palmeras, tumbonas, rocas, isla ...
2) Animar el océano
3) Animar el resto de los elemntos

Para animar la casa, por ejemplo utilicé deformadores como el blend. Luego para las palmeras animé una y las otras son clones con distintos tiempos. y para las rocas y tumbonas, son caídas en las que procuré mantener unas buenas físicas de rebotes segun el peso de los objetos (al pesar menos las tumbonas tienen más rebote que las rocas).

Y por último para las nubes dibujé spinlines y los vinculé con el objeto nube para poder asi seguir la trayectoria del spinline.
A continuación podreis ver unas imágenes más detalladas del proyecto:





Software empleado C4D

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